每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没🎇🎼有想象的那么长。
从第一关到🁪🈦最后一关,按照🎩📳🞺正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地👽🎗方🜟🃝还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。
还包含了📑🚆对抗模式,死亡模式,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共🔌⚷同的特点,那就是只有在多人模😉⛇式的情况下,才能够🂓感受到真正的乐趣。
其中对抗模式👽🎗就不用说了,主要就是一队扮演幸☏存者🅇🄞,一队扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河🏧参考了大地图🅇🄞的意见。
整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突🅝🚍围整个城市,并且在过程中搜集相应的道🜊具,最后使用核弹将没🍕🈀🞙有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的🎼🖟堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放🃉🕹大的🔈⚕👌话就能够看见实际上就是在一个城市里🗅🙎面。
所以在制📑🚆作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现🗥🝮成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要🅇🄞联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的🃋🖓💏意见。
“游戏太简单了🜟🃝,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式🁪🈦虽然没有体验,但竞技性感觉⛓🙼🏭不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几⛈😙乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这些针对于游戏性🚲🗘🛷的东西,实际上都是整个游戏团队考虑🐮🃌到,并且特意制作成如此的。