以前的卡带用的是ROM芯片,这是一种非常早期的储⛵🞴存芯片产品,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变🗼♕🈏或删除,任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是ROM卡带,🅷🋌🗶在20世纪70年代末到90年代中期,大部分家用游戏机仍采用ROM卡带作为储存媒介。

    但是段云有更好的Fsh芯片,这种芯片的读写速度要比ROM芯片更快,而且容量也🆗🏫更大。🅩🉒🆱

    打个比方来说,80年代初期任天堂的游戏卡带ROM卡存储🇦🚵🗰量只有128K,那个时候的半导体储存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。

    但是段云目前生产的Fsh闪存芯片,存储量是512KB,是市面上通用卡带存储量的4倍,这也就意🜃⛅味着使用fsh芯片可以制作出储存游戏数量更多的卡带。

    而对于消费者😁来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的fsh芯片卡带凭借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的🗵☔超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场🔛上,占据绝对的主导地位,让那些仿制红白机的厂家根本无法和天音电子竞争。

    段云的计划是在两个月时间之内,将这个学习机做出成品,然后开始批量生产💿🗣,投放到市场。

    一个🉭🊡👳电子产品从开发到产品定型,然后再到投放市场,⛵🞴最快也需要半年到一年左右的时间,而短短两个月时间就要开发出一款新产品出来,在别的企业看来,这简直就像天🔩方夜谭一般。

    然而段云这天音电子集团就是有这样的实🈵力。

    最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技术门槛并不高,况且这是80年代初产品,仿制这样的👴东西,对天阴的研发部门来说,根本没有什么难度可言,只要解决了最核心的芯片,其他的困难都可以迎刃而解。

    实际上段云并不喜欢山寨国外的电子产品,然而现在他的集团公司规模越来越大,他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来,同时也需要给下面的20多家♄🅹控股企业一口饭吃。

    学习机的游戏可以🚾🙀直接复刻任🚩天堂的经典游戏,比如超级玛丽,魂斗罗等等经典卡带,然而学习机自带的学习软件,这个必须要自己研发。

    目前天音电子的软件开发组由蒋国明炜领衔,不过蒋明炜带领的团队主要是研发升级Eda软件,开发这种学习机🔂软件,段云还需要另🜤🄄🞔外一个软件团队。

    前段时间段云又从广州以及深圳当地招聘了大量的计算机软件开发🗀人员,这些人和蒋明伟那种实业工程师不同,他们是真正的程序员,🜤🄄🞔具备很好的软件开发能力🐉♥。

    所以在前段时间,段云就把他们单独编制成为了一个项目组,项目组命名为“💿🗣火花工作室”,意思就是希望这些人能擦出智慧火花,做出优秀的软件产品。

    项目组组长由点北京计算机所的郭怀昌领🈵衔,而这个项目🂟组其他的人员,全部都是30岁以下的年轻计算机专业的🔂大学生。

    段云🉭🊡👳成立“火花工作室”的最初目的,⚖其实还是🊒🏰为了让他们研发MP3软件。