除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,🁦篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是♔这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的🜗🂒数值和级别。🁦
要知道徐亮本身作🗨🞍为亚洲球员的体能,一直是🜚限制其发挥的重要因素之一。
包括在季🏓🙮后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了🐸🄨⛯比赛的胜🔐利。
而在这🞿🙸三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮🞿🙸自己猜测,在三个大属性之下🏯的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下🜗🂒,更好的完成进攻和抢篮板球。
但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的🀻🁼发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不♷同。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升🙏级,在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化。
升级后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联🀻🁼赛的🍲一场经典比赛,来🇵🜾进行模拟和实战。
但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛🐦🂅中完成任务,来获得相映球员的技能了!
反过来的🏓🙮是,徐亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能。