在顾诚🆂🌭后世经历的那个204☠0年代,有历史学家🗕🝄做了这样一个论断:
从计算机被人类发明之后的百年历史中。
前🎥📋60年里,人类致力于用阿兰🅼图灵式的套路,解决计算机解决问题的🐼能力。
后40年里,人类🏅🗨致力于用🚃🐮🃌杰夫辛顿式的套路,解决计算机主动感知和寻找问题的能力。
前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的。他们输入一套套解决问题的法则,然后由计算机完美地执行。但计算机永远不会主动“感知”外部世界,在输入端,永远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触摸屏。
后40年,计算机学会了深度学习,学会了“自我感知”,自己做出判断,发现此前的随机处理是否完美。最后一步步调整,直到它“感知”到人📠类对它的处理很满意。
回到2000年,顾诚觉⛑🙯得自己那颗大脑,也和他如今使用的原始计算机一样,退化了40年。
只🎥📋要被他发现了的问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马行空又严丝合缝。
但他偏偏缺乏眼睛和耳🃪🚥朵,触摸和嗅觉。空有一颗大脑,却找不到问题、感知不到问题。
在提问环节,他仍然需要身边人的提醒⛃🗮和帮助🟑,告诉🝫他所面临的隐患。
比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找不到🏠报📿亭买点卡”这个难题后,他才会意识到这种情况的存在。
谁让他连🔥这个时代的农村长啥样都不知道呢?自然也谈就不上发现问题了。
想明白这一切,他便鼓励柳书琴:
“柳姐,你今天提的问题很好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方案,而是寻找目前公司存在的问题。至于解决方案,我来搞定就是了。”
发现问题的重要性,丝毫不亚于解决问题。既然顾诚如今不擅长发现,就交给别人来头脑风暴发现好了🝠🌠🀢。
“好的顾总,那听您的意⛑🙯思……难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠道’这个问题,您已经有解决方案了?”