&nb☽🄶sp对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作👚关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并👶🍗不是多么的在乎。
    从早期的天河网络跟ea合作⚠💳,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea🌀🟍的技术去的。
    但现在经过了几款大作的积累,天河网🕢络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
    而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一💓👗块。
   &🈻nbsp真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
  &nbs⚽🖻🗸p 而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说🌪🁶,还是要好一些的。
    毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为e👶🍗a是美国的。
    虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极🃏🖰🖐改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩🅯家心目中的印象究竟是什么样子的。
 🉇🅐   尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有🁡一些天河网络🔽🆆的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他💓👗们会怎样。
&nbs🖿😗p   而在天河网络中,暂定的最后生还者新团🐵队,已经开始进行项目的开发了。🗥
 &nb♩sp  包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订🌪🁶好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。🚈
    实话实说这样🙧大规模的游戏开发,尤其🕢是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就🜼跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。
    🖆🐛游戏差不多也是🐁这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
    同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很🍝🉈罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
    游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开🎇发,如同当初的荒野大镖客一样,🔲先通过设计师以🔽🆆及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。