李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒🀣了不少。
确实是这样。
对于这款🞗🔔⛻游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,🎈都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、🌎♦让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,🐒⚼🖮严奇又觉得李雅达有👛点站着说话不🚒💶🖖腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像🃛😠🂳街边卖得大白菜,至🈜于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?
真🐹以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实🜹是不懂♁,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事🚈👖🈹之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不👛想开山立派?谁想借鉴别🚈👖🈹人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室🔦🂴上上下下几十口人的生计♁,失败的代价太大,确🏶实承受不起。
严奇觉得,李雅🅐🅫达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇🖱🖜到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。