花落回头一看,惜画,我就是花痴,不到人,我家有个阿呆,鬼火sady,谢某人🞘🔟。⛠🛳
正是刚离去的六人组。一排六个人,将门🂿口给堵了个严实。
在火眼金睛的技能下,他们6人的信息都漂浮在他们身旁,密密麻⛵🞱麻,看得花落是头晕眼花,正待仔细看看的时候,一枚小箭携着破风之势向花落袭来。
花落看着小箭与它上面大大的2510袭来,肩上就扎了一个小洞,插🏦🏦了一把小箭。
叮叮,系统通知您受到玩家🎒🐟🁈鬼🎑火sady的攻击。
叮叮,系统通知您已死亡。
叮叮,系统通知您失去了1567朵银子花,184🏰🝬🎓3株止血👫草。
尼玛~!花落只来得及留下这么一句遗言,就🌢倒⚁🎠💟霉的躺尸了🂌🍛。
鬼火sady……
六人面面相觑。
我🔼🅺就是花痴“你把他秒了干啥?我们话还没问完呢。”
鬼火sady“我用的可是穿杨的🎔基础攻击箭🌢射,攻击力才10点啊大姐。”
遗失里的玩家造成的伤害数值有两种算法分为破防和不破防。破防是指玩家的内/外攻攻击🈑♋力05-防御力&a;ap;gt;0。不破防,即玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;lt;0。
破防时伤害=技能攻击伤害+内/外攻攻击力05-防御🕐力,不能破防时伤害=技能攻击伤害。
举个例子,目前大家的属性点数有70点左右(50🏰🝬🎓点自己获取,20点创号时系统给与)加上装备的30多点属性,总共是100左右。普通脆皮的体力耐力攻击这三个属性的加点基本是体力17,🌩🁮🉆耐力17,力量或气海40左右,即防御2700,气血3700,内外功攻击5000左右。
箭射的基础攻击力是10点,因为500005-2700&a;ap🏦;lt;2700不能破防,则箭射的伤害应等于10点。