这样的剽窃对于个人来说,还是影响很大的。可对于某些作家来说,其实盗版的问题反而是一种宣传。就拿我自己来说,因为本身作品的质量比较差,加上算是新人没有什么名气。所以量和订阅量都比较低。
对于一些新人作家来说,这样的盗版网络平台。会给大众提供一个免费阅的机会。也就让一些名气不算太大的但文笔出众的,可以展现在大众面前。可以更多人认识这个作家的机会。也可以让真正的好作品更多的曝光率。
我们就拿游戏来说,《仙剑奇侠传》如果没有这么多的盗版数量,根本成不了神作。据分析连正版的盗版的数量加在一起,《仙剑奇侠传》共卖出了大约一亿份。
如果只有正版渠道的话,这款游戏的发售可能仅有一百万左右。一百万和一亿的影响力,绝对不是一个概念。而神作之所以是神作,一个是因为他品质确实是好。另一个就是,它的影响力足够大。
如果没有这么多的盗版软体,那么这个《仙剑奇侠传》也不可能有被翻拍成电视剧的可能性,而电视剧的影响力让这个游戏再度火热起来。这是一个互惠互利的情况。
而这就是盗版渠道和正版渠道的区别,正版渠道是跟作者和作品本身有联系的,这里面出版社和作者以及经销者,都有着利润的提成。而盗版则不太一样,它们的成本要低得多。盗版制作商只需要找到源文件,然后进行修改。之后放在自己或者其他人网站上,就可以谋取相应的利润。自然在价格上就一个优势。甚至可以进行免费的传播。
网站靠着这些资源,来进行网站本身自身的一个盈利。之后只需要跟盗版作者,进行一个合理的分成,就可以拥有稳定的客户源。而收入也相对稳定。因为网页的制作者的主要收入来源,是源自于网页的广告收入以及外部链接收入。只要拥有足够的点击率。贴片广告的收入就能够获得。当然最早这样的网页收入其实也并不算高。有很多的盗版,甚至需要制作者自费购买本身的源文件。
就像是现在的字幕组和汉化组一样,有些国外的游戏因为本身没有官方的中文。但本身游戏的品质非常高,有些汉化组的初衷,就是为了让这些游戏能够被广大的中国玩家所接受所宣传。只不过因为一些无良商家的窃取和贩卖。让这些作品蒙上了盗版的影子。
现在对于盗版的制裁。主要源自于有一些原创作品,翻拍之后或者是重写之后,牟取暴利的一种行为。一些免费的分享手段,并不会受到制裁。这样的情况下,其实原创作者来说是一种激励,而不是一种压迫。
因为只有有原创的动力进行创造之后,一些优秀的作品经过分享,才能够让更多的人认识到,这个作品的优良之处。而这一年,我们国家的短视频软件,呈现井喷一样的爆发,也是源于原创精神的鼓励和支持。虽然经过发展以后一些低俗暴力的,都被排除在外了。可真正需要原创的东西,还是受到了真正的鼓励。
尤其是现在用这种短视频软件做精准扶贫的农产品销售渠道的,非常值得鼓励。虽然这样的短视频看起来有些平淡,和里面的内容却是,非常的有意义。因为本身扶贫所销售的农产品质量有保证。你购买了就代表了你扶贫了。这样的销售模式,让他们过的更好。也是避免了一些交通不便的农村,农产品被一些商贩垄断,最终炒作价格。而商品得不到良好的销售,最终利益却被商人谋取。
最终贫穷的人还依然贫穷,确富足的那些没有付出劳动力,只进行一种暗箱操作的人。
这样的短视频软件的优势,就在于这个短视频的分享方便,制作简单。其实对于这些原创作者来说,被分享的短视频,其目的也是一种宣传自己的手段。而之后的东西,就是另外的一种办法了。
所以我们就说这个盗版,尤其是盗版的网络,如果没有这些盗版的存在,也许我们现在的文化作品市场不会有这么丰富的成果,而如果不是有这些盗版,像是我们这样的人也不会想到去做这样的事情。就是因为网络的渠道要远远高于纸质书籍,所以网络才会受欢迎,才会被重视。
我个人是不反对盗版的,因为相同关键字的情况下,曝光率越高,获得的关注才会越多,自然才能让这些文字被更多的人看到到。如果本身的质量真的好的话,才会有更多的。
但对于网站来说,我希望这些盗版商能够稍微收敛一点,因为本身作为起点来说,他们的运营成本也是相当的高,如果都去看盗版而不看正版的情况下,这样本身公司的运营就变得困难,最终谁来为我们这些原创作者提供一个稳定的创作激励,一个稳定的收入来维持我们的生活。而没有这样的平台之后,你们这些盗版网站又从哪里得到这些原创的素材来吸引一些新用户加入。