说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新🔡日志的第三条【🁑🅂新游戏】,这一🛉🚧条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了🌖⚪这句话,说明天启世💤📰界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🍂不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着🏤🜆⛤?
睡觉的话,那么⛗🚥🕠就少了四个小时的游戏时🎯间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应🞄👧该很不好吧?
既然🌖⚪天启世界开发团队内部孵化了一🍂款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个🁑🅄死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好🎯了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还🄪⛽☔要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启🌥🁍🄤世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方🌿发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为🌥🁍🄤主📶🟔🜹观因素和客观🔳因素。
主观因素很简单,就是开💤📰发团队的设🍂计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活⛿☥🁝的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩🚚法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子🍂设🙦计的原🃅🕕🉢因。
要🁶知道,我们现在玩的游戏,很多游🍂戏的设计,某种🟠程度上都是当初各种妥协之后的成果!