这么一想,裴总说的还挺有道理。
以前所有的成🟤🟄功项目,确实都☐⚋🏷不是♽🍶靠‘求稳’成功的。
事🌂🟤实上,不管是🌧🁚🆘腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏🌜⛡都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。
而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换♒🇹🝝美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳🄾🃋🖋、求赚钱,却往往反响平平、销🁂🂿🔧量惨淡。
因为求稳是一种原地踏步。
在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落🔿🆘后于人,曾经的成功经验也🟣会很快落伍。
林常也是肃然起敬,虽然他对☐⚋🏷游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
裴谦⛍🙇轻咳两声,说道:“在我看来,越🞉💓👝是新公司💹🖳🖫,越要锐意进取、大胆创新。”
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧⚂、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”
“所以,不论是🌧🁚🆘在觞洋游戏还☐⚋🏷是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”
“还是跟以前一样⛎🙎,先定游戏类型,🈑一步⛒一步来。”
林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机🟣游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”
“🌂🟤如果按照裴总的⛎🙎说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》🏣🛻♽、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”
裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想🏏🙇?”
林🌂🟤晚不举例还🟤🟄好,这🚼😮一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。