“修改这🔃些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”
“有这些修改的🛦功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!”
此言🜪一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。
闵🝎静超却微笑着摇了摇头:“不能这📑🚍💅么想问题!”
“游戏行🔃业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与画面🐁☢当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则🐵🄎★!”
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上🗷☨线之后情况不妙🏡🛫,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”🗷☧🁰
“既然如此,🔫🃧🚏那么老游戏通过适当🚷😅的修改,焕发⛋😹🆕第二春也是有可能的!”
“我认为龙宇集团现🏶🞨在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”
“凭资源而🍒论,龙宇集团已经是国内顶尖的🗷☨渠道商,手头不缺游🛎戏,更不缺好游戏。”
“既🜪然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”
“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过⛋😹🆕分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,🅰也很少认真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏🜠🃧🚇续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这🃕🗩🞏几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理🙜🗶念!”
“游戏🖬出了问题,不能破罐破摔,要对症🚃下药!⛋😹🆕”
“万一把其中两三款游戏改⚃🎯得起死回生,热度逐渐⛂上升了,这🐁☢不就赚了吗?”
“🝎即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”