“先找个地方躲起来,否则的话会被站在入口处的黑将发现,如若被发现的话所有黑将都会🈕♶🌶冲过来,到时候我们就无法迎战了。”
‘👘🉅凉夜’开口说道,迅速带着众人🌧🁢前行并且躲过走动的黑将勘察。
‘凉夜’前进到了入口处🌗⚺的时候,就找到了合适躲藏的地方潜藏起来,看着不远处矗立门口的两尊拔🁃🃅🕗高黑影。
黑将(BOSS)。
这👘🉅是属于一种小关卡BOSS,具备如同真正副本最终📭BOSS的缩小版属性,所以在实力上无疑也会成为不少玩🐍⚊家队伍的拦路虎。
随后,‘凉夜🄠⚥’就开始安排起了这🌧🁢次🔄♪的副本任务,分化小组来进行对抗。
他们🈹🃍🖣现在做的第一件事自然就是和守在入口前的黑将(BOSS)进行交锋,因为进入副本以后如果不能够第一时间找到一个安区域进行潜藏的话,很快就会被走动勘察🟣的黑将所发现。
而眼前守在入口前的黑将(BOSS)和之前‘凉夜’他们在异界空间碰到的有所不同,难度设计上自然也是会提升不少。首先这黑将(BOSS)同样是具备八行之力,并且还能够在足够的时间内进行一次强化。
因为具备了八行之力,所以能够感受到地方的八行,从而会对当前的八行伤害拥有极高的防御性,这种防御性被称之为八行防御,而且在受到相反行之力的攻击时,还能够做到攻击🚳🗝🜢伤害反震。
例如利用火之行行之力来骗出黑将(B☙⛘🚮OSS)施展火之行的行之力来反抗时候转眼变成水之行行之力来攻击时,这次攻击就会被放大数倍来反震给施展者,若是不小心🟣玩家一个小型天赋技能打出去以后就能够被反震到自己削减最起码三分之一的血量值,而如果是大招级别天赋技能👣💱,估计就直接倒下了。
而关于这个相生相🁬🈺🃕克的设计,《神殇》似乎设计的非常古怪,完是需要玩家自己去摸索出合适的相生相克方式,不能够以常理来计算,否则就会面临被秒的风险。
另外一个方面,黑将(BOSS)拥有的战斗状态十分强劲,不单单是在技能上拥有丰富的数量,搭配高额的血量值,必然是会导致战斗维持非常长的时间。🕦🝬而战斗时间一旦是被延长,就会导🗁😧🃴致黑将(BOSS)的攻击能力大幅度的强化,而每次强化以后的伤害都是十分恐怖的,每次攻击之前都必须要利用相生相克来欺骗黑将(BOSS)的攻击八行之力的判定。
最让人头疼的地方,是这个判定还具备一个级别的提升,就是能够让受到相生相克的行🏶🞩🖳之力伤害同时反震出去,而且就是本次攻击伤害乘以数倍数值🛻来反震,这完就是惊人的。
如果进入副本以后直接就被黑将(BOSS)第🐽一时间发现的话,其它黑将都是会迅速赶来这边。而由于黑将(BOSS)各方面都是有着显著的提升,让战斗时间无疑是直接拉长,而由于各方面的加强,自然是很难能够让他们在第一轮的进攻中打出高额的伤害,所以是肯定不可能在其他黑将赶来之前解决掉黑将(BOSS),何况这是两只。
不过当‘凉夜’摸清楚这个🆠🐾设计以后,就已经是开始在这个副本里面寻找能够躲避这两只黑将(B🟐OSS)的地方,并且这个👀🅬地方很快就被找到了。
其他人最佩服在PVE方向里面‘凉夜’的地方,就是在于不盲🝮目的寻找战胜BOSS或者守关卡的BOSS,而是完根据这些设计来推测设计者本身☵🃬🚸的打算以及正确通关的方式。