“我很喜欢Free,因为这是个讲逻辑的游戏,像我这种没天赋的人也能上手。”
“整个视频中的动作,除了开头的空翻,只看粉头发玩家的操作,一共可以拆分为九个动作,”白衬衫男生打个响指,画面一转,一块白板凭空出现,男生转身在白板上写字,“空翻落地起身、出拳X3、跑向兽人(小跑)、下蹲、起跳、再次小跑、跳跃。”
“其他动作大家应该都明白,你们想不明白的是下蹲起跳,对吧?”
男生在“下蹲、起跳”四个字底下画了一条线。
“其实也不是不明白下蹲起跳,大家知道,下蹲起跳会给角色冲力,比单纯的跳跃速度更快、跳得更高。那篇帖子里提过,下蹲起跳至最高点的时间是1.21s,这没错。”
面具下的双眼分外明亮,声音清朗:“但是,这位楼主有一点说错了,大错特错。”
男生重新拉了一遍刚才的视频,在粉头发下蹲起跳时摁下暂停。
“看清楚了么,不明白?不明白那就再看一遍。”
郁轻咬着手指:“斜的。”
视频里的男生叹了口气:“猜到你们不明白,我特意把这一帧图像打印下来了。录屏的哥们这角度选得非常好,能看清粉头发和兽人族的侧面动作。”
他把图贴到白板上,用马克笔沿着粉头发的身体画了条线:“看见没,角色是倾斜的。正常的下蹲起跳是竖直朝上,在跳跃直线距离恒定的情况下,角色身体倾斜,能跳到的高度自然就降低了。”
说着,男生在图像旁边的白板上画了一条笔直竖线,又用直尺比着,以直线底部端点为顶点,画了一条等长的斜线。
如此一来,可以明显看出最高点的变化。
简单又明了,十分直观。
“我记得策划说过,为了方便计算,角色跳跃时间与跳跃长度无关,反倒是跟最高点到地面的垂直距离成正比。记不得策划什么时候说过?提醒一下,大家可以去翻12年官方的游戏基础技能讲解,会有很多收获哦。”
12年,也就是八年前,就连郁轻这个职业选手都不知道策划有没有说过。