在国企枯燥的实习期,尽管只有一年时间,却似乎特别漫长,特别枯燥。
尽管实习期间并没有具体的工作任务指派,但是,对这些刚离开学校的学生而言,每天跑来跑去的也是很耗费体力的。
每天早晨匆匆赶去实习单位,下班后拖着疲惫的身躯回到宿舍,每天的所见所闻、所思所想都是单位里那千篇一律的内容。
这样的日子仿佛没有一个尽头,日复一日。
据说,在希腊神话故事里,有个叫西西弗斯的人物,他因为触犯众神,而被惩罚把一块巨石推上山顶。
而由于那巨石太重了,每每未到山顶就又滚下山去,前功尽弃,于是他就不断重复、永无止境地做这件事——诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。
西西弗斯的生命,也就在这样一件无效又无望的劳作当中,慢慢消耗殆尽,直至死亡。
有时候,张晓东会想,自己目前的处境,是不是很像那个推石头的西西弗斯?每天周而复始,枯燥又无望,没有一点乐趣!
宿舍楼里的大部分人,几乎也都是这种状态,只不过,他们有着自己的消遣方式,那就是游戏。
对绝大多数男生和部分女生来说,游戏是一个永恒的话题。
据研究,游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。
社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”,迷路在消遣娱乐之中。
游戏的较为准确的定义是,一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
而现在的游戏则多指各种平台上的电子游戏。
张晓东曾经在闲暇时间去其他的宿舍串门时,发现那时候大家玩的比较多的都是电脑游戏《魔兽世界》或是《DOTA》。