看完地图,他又去研究其他功能。
之前系统提过,玩家数目不足一百时,会召唤新玩家,进行补充,正常情况下,新玩家都是要从零开始的,眼下才是游戏的第一天,这么做,影响或许还不是很大,可如果再多进行几轮,那新玩家再想追上来,可就难了。
也许是为了解决这种情况,系统在腕表里面留了个“后门”,他们这些老玩家可以开通权限,一旦游戏失败,使指定或随机新玩家继承自己的“遗产”。
这样一来,对方就会直接从自己失败的关卡,再度开始挑战,并且,也不用从零开始积攒生存币,升级住所等。
起点瞬间就高多了。
再有就是,他们这些老玩家到了后面,数目越来越少,那么在玩某些游戏的时候,就不可避免地要在原地等一等,等后面的玩家追上来,凑够了人,才能开始。
这对他们,无疑是不公平的。
因此系统针对这一点,给出了补偿方案,先抵达的玩家,每耽误一小时,都将获得100生存币的补偿。
并且,从明天开始,每轮游戏结束之后,排行榜的前几位,都将获得一些特权,或是提前知道下一轮游戏的信息,或是提前出发,或是得到一些特殊道具等。
这也正常!
人生的成功本来就是不断累积的,开局顺利的人,后面想发展肯定也会更容易。
嗯,这就很真实了。
另外,还有最后一点,直播的事情,系统也进行了说明。
毕竟玩家要是失败,他所在的国家或势力,是要受到牵连的,在这方面,民众有知情权,不让对方知道实在说不过去,但同时,因为游戏关卡不会发生改变的缘故,后面进来的玩家就等于被透题了,又对前面“开荒”的人不公平,所以,系统的意思是,越是后面进来的玩家,游戏的难度就会越高。
比如资格测试,秦肴等人面对的是八成实力的克隆人,后面就有可能会调整到九成,十成,十一成,以此类推。
看样子,系统是真要把公平公正公开,进行到底了。