如果不是之前这个地区被清理的差不多了,那么光是这一波突袭,据点就有可能跪了。这都不算河东岸引发的又一波小爆发。
靠着栅栏和哨塔,20多名游侠体面的赢了这一波。
然后整个地区就没有丧尸了。
再往北是一个超过1公里长的谷道。但闪耀系统给出的极限疆域是谷道的弊端。
也就是说,赵文睿是没有办法继续拓展,将特斯拉塔和防御设施之流铺过去的。
赵文睿也不知道闪耀系统为什么强行划疆域。它估摸着涉及系统掌控。
若是允许他修过去,就有可能惊动超量的、强力的大群丧尸,如此一来,他的这个藏金谷任务,就变成了十死无生。
所以对闪耀系统而言,划这条线,代表着可控,就跟他在羊肠谷道采取的策略是一样的。
好吧。近乎一公里长的,不超过300米宽的谷道没法利用。但他还是有机会设立不错的层层防御体系。
第一道就是谷道口,从这个口进来,是一个油坛子的地形结构,两头小,中间大。
而谷道口其实是油坛的底部,因为再向南偏西的另外一个口,更窄,只有不到百米。
这个口是座天然的石桥,那条湍急的河在东边改向,从下面的天然桥孔流淌而过。赵文睿就打算将防线建立在桥的这一端,如果第一防线失守,就退到这条防线守卫。
这防线的后面,就是第二谷地了,大约是主要谷地的一半面积,大体呈不规则的长方形,南北长,东西窄。
如果第二条防线被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。
第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打gg了。
第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。