新的系列皮肤,包👮🌊♅含了几位高颜值的热门英雄,皮肤售价相比原本的高级皮肤定价上浮30%,打包购买可以打9折;
新增了一些诸如🂪边框、头像、拖🟐🜐🁓尾特效、回城特效之类的额外内容,不能直接购买,需要做活动,但做活动时想要快速获取就得氪金;
开了一个抽奖活动,随机抽取皮肤,单次价格比皮肤售价要低得多,但抽奖活动中也可能抽出碎片、代币、表情等其他奖励,抽奖达到一定次数🐅之后有额外奖励。
基本上都是诸如此类的改动。
赵旭明看得目瞪口呆:“这……”
虽🃤🙱🎎然活动的内容比👮🌊♅较复杂,并不全是氪金🆋活动,但只要扫一眼就能看出,这个活动显然是以赚钱为第一目的。
新英雄不再🕖🉥直接解锁,而是需要肝代币获取,想要尽快获取就氪金;新皮肤的价格也比原本的皮肤价格上浮了。
虽说新皮肤看起来特效确实更👊加酷炫,但加价这个事情,显💺🖼🗽然值得深入解读。
从表面上看,🕡🗫新皮肤贵个30%倒也算不了什么很大的涨幅,因为ioi一直在跟g😧🃮og竞争,皮肤早就被强制拉到跟gog差不多的水🆖平了。
而🃤🙱🎎且,新英雄机制丰富,所以需要做活动解锁,新皮肤比原本的高级皮🕣肤还要更加酷炫,卖得贵一些,这些🀜♐似乎都情有可原。
但这是一个信号,一次试探。
玩家们可能刚开始会骂,但只要大部分玩家逐渐接受了这样的设定,那么以后的新皮肤就可以不断地往上加特效,做得更精细,然后卖🗏🚬🖟更高的价格🛕。
让之前降得太低的皮肤,逐渐回到达亚克集团🅝认为的“🏧合理的水平”。
达🃤🙱🎎亚克集团的目的,显然是为了逐渐提升盈利,改变玩家们已经习惯的定价策略。
再继续深挖的话,就是达亚克集团♮🝦完全不🆋想再跟腾达打价格战。
以后gog爱烧钱就烧钱,爱降价就降价,你们做你们的活动,我们赚我们的😂⚋🏳钱,不跟了!