历史上早期的国产网游并没有搞出这个创新,是等《魔兽世界》进来之后,大伙儿看拍卖行系统惠而不费,技术难度也不大,就学了过来。因为平行时空的《完美世界》也是比《魔兽世界》晚出,自然也是跟着魔兽学的。如今,顾诚的《诛仙》抢在了魔兽之前发布,倒是让大家对这个游戏的系统创新能力又看高了一眼。
拍卖行系统对画面显示和显存完全没有增加负担,对系统的运算量增幅也不大。最大的问题只是当用拍卖行的玩家多的时候,服务器的带宽挤占会比较明显——毕竟这就相当于n个后台实时查询数据在那儿跑,就相当于几万人乃至几十万人在那儿刷铁道部的12306抢票网站差不多。
不过《诛仙》在带宽方面留了很大的余量,一条线只撑3000个同时在线,问题倒是不大。
《诛仙》的拍卖系统,跟魔兽世界一样,有24小时起拍价,也有一口价。按照起拍价给的话,要等24小时期满没有人出价更高,才会自动成交。如果有人蹲在那儿等着拍卖即将期满最后时刻抬价的话,则会自动延长半小时成交时间——这点很好理解,就跟现实世界中拍卖行卖东西,如果最后时刻有人出新价了,肯定还要再重新喊一遍“xxx一次,xxx两次,xxx三次,成交!”
不过,“一口价”并不是非设定不可的,有些打到超级极品的装备,或者在本服务器还很稀少、甚至是第一把的装备,那些高玩就会选择不设一口价,上不封顶让大家抢。这种时候,再是土豪的玩家也只能等满24小时了。
十三哥遇到的就是这种情况。
昨天中午,他所在的那条服务器,出了本服第一把59级渡劫副本的极品属性黄金装备,是一把战士的双手斧。卖家开了1000万游戏金币的底价挂上拍卖之后,就不管了。(公测时是不删档的,所以某些线的服务器,已经有人练到60级左右了。这是一个月的成绩,并不是收费后一星期就练到那么高的。)
十三哥当即拍了3000万,然后认为肯定没人跟他抢了。但是因为不放心,所以早上还要起床看一眼。
如果当时卖家肯标一口价,作为煤老板的十三哥早就一口价秒杀了——不就几千万游戏币么?按照游戏早期四五万游戏币换一块钱人民币,那也就是几百块人民币买一把极品装备而已,哪怕是有本服纪念装逼意义的,也就一两千。
对于土豪煤老板玩家,这点钱玩得起。
“吗的,游戏币又不够了,又要开支付宝去买,真烦。”
十三哥把拍卖行里看好的几件极品装备重新拍下,然后账号里的游戏币就不太够了。
毕竟他是氪金玩家,东西都是拿人民币换来的,不是跟那种金币农夫/打金团那样自己打出来的,所以一旦大手大脚起来,账号里的游戏金币很容易见底。
要想避免经常开支付宝买游戏币的麻烦,按说也不是没办法——他可以一次买个十亿甚至几十亿游戏币。以他当初玩《传奇》的投入而言,就算一下子买十亿《诛仙》币也才两万块投入,不算啥。
可是,游戏初期的经验,让十三哥有些郁闷。因为一款游戏刚刚开服的时候,游戏币的价值是很不稳定的。随着大家等级变高、打金效率提升,游戏币价格会有一个明显的贬值。
所以在游戏早期持有太多游戏币,光是日后的“汇率损失”就不少。