某人淡漠生命的性格,也许他并不自知,但并非毫无缘由。打小他玩的电视或计算机游戏,不论决策正确或决策错误,只会带来数字上的变化。敌人永远是源源不绝的,操作的主角死掉了,不过是重开一局或读档。电玩世代长大的某人,很难有意识到生命重量的机会。
当他来到迷地之后,也许接触的都是活生生的生命。但在这个弱肉强食的地方,行走在外,我不杀人,人便杀我。在弱小的时候,某人抱持着打不起,但至少躲得起的心思,小心翼翼地保着自己的小命。
当没有循序渐进的他,几乎是跳耀式的到了另外一个层次的高度,从策划阶段开始一场……不管是战争,或是街头群殴都好,就又不知不觉地带入玩着战棋或策略游戏时的自己。一个个鲜活的生命加入或逝去,在他习惯中不过是加一或减一。
或许这是身为一军统帅的最佳状态,但这样的人总是免不了残酷无情的评价。不过……身为宅会担心他人的评价才怪。作为专业键盘侠、网络喷子,从来只怕肉搜后的真人pk;言论与评价,过眼烟云罢了。
所以被赶出政务大厅外的某人,和世界树的分身们聚在一起。同时随侍在侧的,当然还有像宝贝一样,捧着他们家陛下的木精灵们,也是这一回联军的各部落主要联络人。
虽然各个木精灵部落有不同的镇压区域,但大家还是会视情况做调整。而各个主要联络人更是自由身,他们想怎么行动是不受限制的。不过主要还是跟在某个魔法师的身边,以便有任何状况时,可以在第一时间讨论出决策来。
战争中,总是计划不如变化。地球如此,迷地也是如此。
之所以不是某人专断,这当然是因为林根本没有真正地当过一场战争的统帅。游戏玩得再多,也不过是另外一种版本的纸上谈兵而已。在这方面,他得要请教真正有大规模战斗经验的专家们。而长寿的精灵,以及更加长寿的精灵超凡者,要找出真正打过仗、领过兵的人才并不难。
林和聚起来的这些人、树,当然是讨论起本次进攻行动的得失,作为进攻下一个精灵王国的参考。这一回,闪现传送的战术曝光,除非封锁亚梅兰精灵王国的所有情报外流,否则其他国家一定会有警觉,进攻难度也将与此次不可同日而语。
但这样的情况,本来就在预料之中。比起耗费人力封锁情报,并且要做到滴水不漏。不如寻找这一回进攻的不足之处,来为下一回的强攻做准备。
这套战术最为难缠之处,并不是不让对方知道我方要偷袭;而是对方知道了,但在无法知道我方偷袭时间的情形下,就只能无时无刻准备着,并且时时刻刻提心吊胆。
己方完全可以心情好时再出发,心情不好时就骚扰一下;忘记时就当休息,想起来时再去找麻烦。如此主动与被动的差异,可说是天然的疲兵之策。
所以某人倒是希望所有精灵王国都知道,有这么一把达摩克利斯之剑悬在他们头上。也许能让自己未来与精灵王国的交涉,容易许多。
不过某人可不想再执行一次这回计划中的第一阶段了。反正战术都曝光了,之后要打,在探清目标地形之后,就直接闪现进攻。少说也先把刀剑架在对方脖子上,再来看看要怎么跟精灵们‘商量’。
然而说是讨论,其实某人与世界树们听得多,那群精灵头人们才说得多。毕竟这是针对细节的检讨,而细节才是他们这些战斗专家最擅长的东西。
某人说好听一点,叫做有大局观,擅长于宏观布局;说老实话就是,只会嘴炮,半点真材实料也无。所以在这种时候,倾耳聆听,会比提出一些馊主意,让人看破手脚来得好。