没错,就是街机,别说什么大型游戏了,一个吃豆人就赚了很多钱,这只是一个益智小游戏罢了,其它大型游戏有多赚钱,简直就是不言而喻的。
68000的价格太贵,个人pc没什么搞头,至少几年内是没花头的,最少两百美刀一块的价格,绝对堪称恐怖。
街机对硬件价格不敏感,略微贵一些也没问题,米国街机市场非常庞大,至少有十亿美刀的市场需求,如果这样还不赚钱,威廉怀特可以去跳海了。
最为关键的是,这个东西可以oe,脚盆厂商一定趋之若鹜,既然可以开发益智类,博彩类同样可以开发,卖水果机就能发大财了,何必去参合个人电脑。
游戏当然不能胡子眉毛一把抓,必须先从简单的开始,这样就不会有太大的研发成本。
威廉怀特选了三款游戏,分别是吃豆人,德州方块,和坦克大决战。这三款游戏都有一个特点,厉害的只是创意,制作的难度非常有限。
这碗饭且有的吃,电视游戏机厂商一定也会感兴趣,只要他们想用,大把的美刀就会飞过来。
博彩行业就更赚钱了,有了这种新奇的玩具,其它东西就是死路一条。
虽然这个钱好赚,但是这个行业相当闭塞,这是一个非常讲究传承的行业,贸然参与,绝对会死的很惨。
反正这个不着急,首先就是三款小游戏,先把公司的知名度打响,然后才可以多点开花。
街机强调的可不是什么精巧程度,稳定性和耐用性才是最重要的。这样一来,皮糙肉厚就是必须的。玩家脾气通常都不怎么好,敲敲打打都是很正常的,如果轻轻一拍就当机,那人家就会说你质量不行。
嗯,还要多申请一些专利,脚盆人可是狡猾狡猾的,一个不好,就可能被他们弯道超车。
关于脚盆的竞争对手,这几乎就是无解的难题,老美的生产能力实在太弱鸡。如果没有脚盆企业的帮助,一年别说卖十亿了,一个亿美刀都够呛。
最为重要的是,你还可能没钱赚,市场万一发生了一些波澜,亏损都不是不可能的。
老美的工人根本就没办法管,工厂开的时间越久,老板的日子就越痛苦。最后的结局就是关门倒闭,大家一拍两散。
爱厂为家什么的,千万不要和美帝谈,绝对会被人耻笑的,隔壁工厂每个月多100美刀,人家就辞职不干了。