“抽奖卡”……🆁🌧这种东西终于出🅯🅯来了,还特么是“碎片”!
晴司一看就理解了什么,而再仔🅯细🃮看系统说明,发现果然如他所想。
“集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡👩’。‘🀡⚀🎐抽奖卡碎片’不足五个🞋💦时,也可以用兑换点数补足。”
“‘抽奖卡’使用🙟之后,能随机得🃮到一个道🝎具。”
又是“抽奖”🚰又是“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。晴司🂤在心里吐槽。
玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片👭”这两个词,或者说是要素🛺♲,是多么地让玩家心情复杂。
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连🛣🞉不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉😳的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。
而“🆬碎片”虽然能让🝦玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体⛁验,实在是不怎么愉快。
有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有🎥什么意义……这🗯🟌🛱般的哲学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游🔞🁰戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还是算了吧。
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,其中喜🎸欢上他的作品的人越🕃多,得到的奖励也就越多。
有这样的收获,就更要认真写小🅯说了。晴司想道。
人气就是力量!
只要写出更好的小说,让更多的读🃮者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。
他继续执笔,刷刷地书写。