和那些原住民一样,双方阵营玩家只要见面,也必☪定纠缠不清,相互pk。
而这样的局面,也是系统乐于见到的。为了鼓励双方厮杀,胜利的🇿一方,☰🃄🕎可以获得一些不菲的奖励。
杀一名敌对玩家。不但不会产生罪恶值,反而能获得功勋值。而功勋值,又🆀🌠能换取很多奖励。
所以,无论是为了杀人的快感,还是为了诱人的奖励。相互敌对的阵营♧,总是一见面就是厮杀。
当然,极少数的和平爱好者例外。
虽然,两大阵营。互相仇视。不过,每当亚特兰大陆遭受浩劫时。敌对的野蛮阵营和守序阵营,又可以摒弃前🎂嫌,暂时忘却💏🐴仇恨,为了整个大陆的安危🄤⛈,而结成联盟。
也正是这样,他们才能一次次击退异界恶魔🈤的入侵。从而维护了大陆现有的秩序,摆脱了大陆被恶魔🔼🅺毁灭的危险。
千百年来,🐗⛪🝐双方阵营,存在着共同的利益,也存在着不可开解的矛盾。
一次次联合。一次次斗争,从古😱🅉🄰至今,从未停息。
这次历史剧情任务,野蛮阵营和守序阵营🕣,各投入了成千上🔸🅚万的玩家,也算得上小规模的局域战争了。
此时,双方的阵型大同🗛🜕小异,都是近战在🕣前,远程在后。
唯🅰一的差别就是,野蛮阵营冲锋在前的是兽人部族的战士🕄🕦。而圣城这一方,则是数百圣骑士组成的先锋队。
若是仔细观察的话,不难发现,这些圣骑士🈤的名字前,都带有前缀“白银之手”几个字。
那数百个圣骑士,就是仅次于四大超级盟会,九大公会之🕄🕦一🔸🅚的“白银之手”骑士团。
这些圣骑士,每个人👤🔊动🗛🜕作整齐划一,神情冷酷,看得出他们都是久经沙场的彪悍勇士。
面对长着獠牙,身材强壮高大的绿🚤皮兽人战士,他们面不改🔸🅚色,勇往向前。🆀🌠