每天为期七小时左右的测试,实际上本身🐚求生之路的主要游戏时间🚢🕇并没有想象的那💀🎴🕐么长。
从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有🔶🅇🄚10个小时~15个小时的时间流程。
真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,🀻一同进行游戏通关,🖹其中除了普通的战役🄛♴模式。
还包含了🖊对抗模式,死亡模式,以及生存模式。
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式🙣🌉的情况下,才能够感受到真正的乐趣。
其中对抗模式就🚁不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考🀻了大地图的意🈵🂬👶见。
整个团队商量后,独特打造了一张🏋😡🂻新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突☣围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医🐚疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市🎡外围,再重新突围的模式。
至于其中的🖷大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。
所以在制作大地图🝀的时🖰🖔候,并不是一件很复杂的事情,所有的⛒🙴一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话🌉☶,需要联系🈵🂬👶微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不🖷影响shroud他们这些测试员,为🄶🂆🌥游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的🏋😡🂻写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到🄛♴一📶🟒点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强🁭🉀🄌,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都💑👊没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这些针对于游戏性的东西,实🏋😡🂻际🀾🏘上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此📶🟒的。