游戏通关对李未济来说是家常便饭。
身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,☘⛓他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。
在李未济看来,游戏通关不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计💖👵🍍者斗智斗勇的过程。
游戏关卡的精细程度能直观反应🔖🔖游戏设计者的境🎵界。
从业多🞸年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过⚫看似复杂却空洞无物的关卡☘⛓。
所有🅶关卡中让他印象最深的🈖♼自然是《超级马里奥兄弟》。
这个简单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,🏖🚁🐙是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。
这个游戏被赞誉为电子游🚤戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程🜐🁕分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。
成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这💖👵🍍💖👵🍍个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。
看起来,这几乎没有任何难度。
从未玩过这款游戏的李未济自🏠🛢信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。
映入眼帘的是登陆界面。
这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟♓🈁🞩》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。
看到这简陋的画面,李未济心🏠🛢中多少有些不屑。
稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币⚔👃🆍、关卡🎵进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是☘⛓一清二楚。
“这种上古时代的游戏,真是,垃圾画质伤眼🅋睛。”