📶🟙虽然游戏暂时取消了主😇⚽机平台上面🁒的开发计划,将开发平台放在了p上面。
 ⛲ &🗩nbsp 但是🗗考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    📶🟙当然更重要的一点那就是遗迹🁹跟水雷两个工作室,🝼🐜更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常🞒📨🝕重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能🁒够喜欢这款游戏。
&n🞮bsp  &n🛏bsp因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好📂😂。
  &nbs🇸p 你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法⚼受众的玩家,永远都是一小部分。
 ⛲   为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经🁒注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发🌆☝🀚展的历程,入手简🍬🗎单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游👹戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如🔶🅇果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些🄾开发的细节东西,大🁒部分的玩家还是不清楚的。
    对于🗗他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然⛛🛅🙽后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天🝼🐜的科隆游戏展的游玩跟🗅🙊🈩参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
&nbs👿🎪p  &nbs🝙p那就是天河网络的展区范围内,能🁒够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!