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    此刻。

    两位解说还在官方提供的特殊解👱说席房间互⛥🜞🃑相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六🉺张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。

    绯魂战队挑选出🍻来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规👱🌨的地图🞛,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种⛗🚠🔯地图,一看就知是那种🅒🅼职业战队才会研⛥🜞🃑究的图池。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图🞛,月夜峡谷、冰封之🋐😝原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午👱夜为主题的⛥🜞🃑地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

    影响的可能不光是对手,还有♹淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角🇶🝂🈒以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人🍻玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在🐿这样的🙺🏞压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队🉺曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实☟🀨证明,在中国赛区🜫🅊,这种尿性的打法,没有任何的发展性。