背景是一片荒芜的世界,没有山川河流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见🟤🟇识过的那个世界别无二致。

    唯独只有中间那占据画面三分之二面积的正八⚬🔣面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明🅍🅐白里面的层次结构。但是其中包含的一些形象却是可以辨别。

    庞大的星际舰队扩张♱着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮;数不尽的金银财宝,用不完🝙🋦🛢的后宫佳丽……人类🗱🟞的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。

    而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯😭🄦穿现实与📲虚拟那不可逾越的无形间隔。

    仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,🂉🌹似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道

    “但🄝是这个堪称完美的🂁🋶,引路人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这🚘📬🝾是一个崇尚集体主义而压抑个性的文明。

    从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩😭🄦子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。

    与此🄝同时,那些卡牌上🂁🋶的画作所体现出的审美也说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创🅍🅐作者的迷茫……

    于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够🅊🄺🂨像神一样掌控的虚拟世界中……

    就这样,引路人文明的社会在集体跃维上传黑塔之后并没有像他们一😭🄦直以来以为的那🔟样沿着计划中所设定的轨道一样进🕌行下去。

    突然间获得了自由的人民选择了背离集体社会,而是沉浸入一个个属于自己的小宇宙中,塑造自己的王权霸业,塑造自己理想的世界,塑造新的,🌔⚟💭虚伪的生命陪伴他们♲。

    在我们刚刚二🌾🄪十一世纪的表世界,可以和人类只能沟通的ai就已经出现了雏形。对这个科技发展到足以整个族群跃维上传的引路人文明而言,在每个公民各自的小世界中制造大量有着各自不同性格思想的,甚至不知🛾⚗道自己是虚拟存在的虚拟智慧生命又会有什么困难呢?”

    第六章卡牌🈑出现了。黑塔内的世界🁧醉生🍹🌿梦死,分崩离析。

    其中五维空间的透视♱效果云🟚🝭裳仙子们并不能理解,但是由于画面上的图样大多都是上🔟一张卡牌上曾经出现过的,因此很容易让人明白这是在画黑塔内部的世界。

    画面上无论是仙⛀🗐境殿宇还是太空舰队,各种不同的幻境都🗨变得十分微小,🇬彼此远离的那种空旷感还是可以分辨出来的。

    而卡牌中心🈑所呈现出的画面则正如曲芸所预料的那样。中央是一个和先前每一张卡牌上一样的,带有固定标准角度笑容的引路人文明成员。而他身周🆽🕂围绕着一大群各种各样的人或生物。