每天为期七小时左右的测试,🜾实际上本🚾🙀身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。
从第一关到最后😧一关,按照正常的时间,差不多只有10🕔🇰个小时~15个🕲小时的时间流程。
真正有趣的地🛎方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。
还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模🞷式。
当然这些模式都有一个🅂共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。
其中🖈对🍅抗模式就不用说了,主要就是一🚾🙀队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而死亡模式跟生存模式,则🝘是之😜🂎🍩前楚河参考了大地图的意见。
整🟘🝞🌐个团队🛰商量后,独特打🜷📈造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜🜾集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定☐的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大🖓的话就能够看见实际上就是在一个城市🔰里面。
所以在制作大地图的时🅂候,并不是一件很复🞷杂的事情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系🕔🇰微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不过这并不影响shroud他们这些测试🞷员🂤🐳,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因🅫🈠,根🕲本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。
“对抗模式虽然😧没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器🖮🕼太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。
不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并🅫🈠且特意制作成如此的🟖。