除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中🟓🜯都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小🝡🌪🁼分🛁🙛支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级🃬🚵别。
要📺知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的🅋重要因素之一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体🌱🂻能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性😭数值为🕪97。🜿🇸
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自己🂴💽猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个😠属性的融合技能的特性不一样。
进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体☥🁠能的情况下,更好的完🂨👓🈝成进攻和抢🆂篮板球。
但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需🆂要大量😠的消耗徐亮本身的体能才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属🂨👓🈝性分类之下的数值高低不同。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的🎰🔳系统升级,在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化。
升级后的经典比🝡🌪🁼赛,仍然是通🆙🏿过寻找职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战。🔖🀥
但是升级后🂴💽的经典比赛,让徐亮没有办法⛰🞃再通过在经典比赛中完成任务,来获得相🛪映球员的技能了!
反过来的是,徐🝡🌪🁼亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能。