最早在1996年,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着街机长大的一代,对于《生死格斗》非常熟悉,🄮也有一定的怀旧情结🁅🃗🗼。
《生死格斗🏉😒🀰》甚至一度成为🞻🙕电子😐竞技方面wcg的项目。
这些,都是改编电影的基础。
至♋于其作为游戏卖点的著名乳摇等要素,也能成为电影改编的卖点。
有人说过,《生死格斗💙💒》这款游戏,游戏元素中最醒目的莫过于“乳摇”设计了。
这些曾经为太平🅜洋💻🗇对岸的各种页游广告提供🅡🞸了无数素材。
乌维-鲍尔🏉😒🀰的电影改编,一定会秉承着性感与暴力的宗🃕🗪旨不断进化。
乳摇🞃这🝾种高难度肢体动作,同样会在电影中有所体现,这拥有极高的对宅杀☜⛵🞱伤力。
《生死格斗》📹☆的制片预算高达700万美元,也创造了乌维👀🅰-鲍尔执导以来☜⛵🞱的最高纪录。
这也是市场决定的。
乌维-鲍尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地牢围shu1🁐🄻🂮3.cc攻》,线上线下总计为相对论娱乐⛬带来了数千万美元的利润。
已经完成全部拍摄制🔇⚉🏧作的《吸血莱恩》今年也会上映,乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈🅦🈷飞分享等有利条件,大力推动影片的宣传。
铁拳镇影评之后,乌维-鲍尔一直是网络红人,加上相对论娱乐在背后投入资源的推动,宝哥可以🈜说是名副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改变,以往很多被人唾骂的人💿和事,反而能吸引到无数人关注,并且有人甘愿成为他们的粉丝。
娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。