所以建立一个“最强法务部”,这是他一定要做的事情,除了防范被别人搞,还要🉤🆎能随时搞一下别人才行。
但问题在于美国的律师身价太高,如果像几💰🕟十年后的苹果那样建立一个如同大型律所的法📲🞶😫务部,一年的开销简直是天文数字。🌤
几天之后,帕克从拉斯维加斯展会上凯旋而归,这位得力🂣干将👴还给他带回不少🁌🄜好消息。
帕克在展会上见到了不少来自欧洲和亚洲的厂商代🄡⚮🔮表,他们有意代理《中国方块》和《包子人》,一些人已经跟着帕克来到旧金山,李秦把谈判的任务全权交给了他去办。
此外,他们还收📺☏到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。
这些订单累🞁积起来📻不是一笔小数目,光圈科技在这次展会上算👴是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意📄😐的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原🄩因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派🀨怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。
当然🔆⚀🎑了☦🁫🈭,这是与受到🈦一致好评的《中国方块》做对比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢🟡🞫🗃这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商🖦🔸,亚洲厂商不多。
李秦并不感到🐕很意外,这款🖛📘🛌游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加展会的女性很少🜞,亚洲厂商也🔎⛆不多,关注度不如《中国方块》很正常。
原本🔆⚀🎑位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市🇱🜖场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦🔆⚀🎑现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模式的好处🈦是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价”差不多,随着信🔎⛆息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代🌲🂽了。