卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的🐳🜬四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不🂻🔂排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫☓⚦青🌂不会妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。
事实上,他有多种方法可以判断♿🎌出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间☓⚦让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法🂬👻🍿,那就是看敌人的站位。🝘🝘
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相🀦⚧📯对集💗💀中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。🄬⛞
反过来说,路🐙⛹人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。🍿🍹🌿
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜🞽🙦过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之♭间的默契度较差。
说简单一点🂻🔂,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现🌂在我碰到的⛷🟆🚷是路📰🞡人队。”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是🍞🅠因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边💗💀玩家俩☓⚦人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正☨🁾大地过🝱🎽马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这😆支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式⛷🟆🚷站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”